Juanma Márquez
CTO & Software Architect · Agentic AI · GameDev
Construyendo sistemas escalables de día y mundos en Godot en mi tiempo libre. Aquí comparto notas honestas sobre arquitectura e IA agéntica basadas en proyectos del mundo real, sin sentar cátedra. Ni ejemplos de manual ni teorías perfectas: solo lo que funciona, lo que se rompe y lo que aprendo por el camino.
Ingeniería
Engineering & AI
Desarrolla tu Copilot privado con RAG (Parte 2: Agente con enrutamiento)
Implementación del agente. Vectorizar la documentación de Godot junto a mi propio código, y diseño del enrutador con LangGraph para que el agente recupere el contexto adecuado.
Desarrolla tu Copilot privado con RAG (Parte 1: Arquitectura y Stack)
Cansado de que LLMs alucinen con versiones antiguas de lenguaje o ignoren la estructura de mis proyectos, decidí montar un agente RAG 100% local. Un prototipo de fin de semana para tener un asistente con contexto real.
Convierte tu PC en tu API de IA privada (Setup con Ollama y OpenCode)
Setup rápido para servir modelos locales en tu red con Ollama. 100% privado, coste cero en tokens y bajo tu control. Nada de teoría: un flujo totalmente funcional.
Diario
GameDev Log

"Interfaces" en Godot 4: Escalabilidad usando Resources y Composición
Aplica Clean Code al gestionar decenas de ítems en tu juego aplicando contratos, herencia de recursos y patrones de diseño tradicionales.
Sep 2026
Game Juice en Godot 4: Mejorando el 'feeling' con Tweens y CanvasGroup
Pequeños trucos técnicos en Godot 4 para darle vida a tu juego mediante animaciones procedurales y shaders aplicados en grupo.
Ago 2026
Sistemas de diálogo en Godot: Mi enfoque y 5 alternativas Open Source
Por qué prefiero programar mi propio motor de diálogos en Godot 4 para producción, y qué herramientas Open Source puedes utilizar para prototipar.
Ago 2026
Físicas en Godot 4: Entendiendo el Game Loop y los nodos de colisión
Un repaso rápido a las diferencias entre _process y _physics_process, y una guía rápida sobre qué nodo físico elegir en Godot 4.
Ago 2026
Clean Code en UI: Nodos Únicos en Godot 4 para interfaces mantenibles
Cómo el uso de Scene Unique Nodes (%) y Themes en Godot reduce la fragilidad del código al iterar y rediseñar la interfaz gráfica.
Ago 2026
Organización y Arquitectura en Godot: Un enfoque desde el desarrollo de software
Reflexiones sobre cómo estructurar los ficheros de un juego en Godot 4 aplicando conceptos como DDD y Vertical Slicing para evitar el caos.
Ago 2026